Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Minion Horde Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Tesla Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Lumberjack
Knight
Goblin Gang Balloon Arrows Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Knight Balloon
Tesla
Minion Horde
Knight Lumberjack
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Minion Horde Ice Wizard

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight
Goblin Gang Tesla Ice Wizard Arrows Minion Horde Lumberjack
Goblin Gang
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Knight Goblin Gang Arrows
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Balloon
Ice Wizard
Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Minion Horde Lumberjack Knight Ice Wizard
Tesla Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Minion Horde Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Tesla
Tesla Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Arrows Knight Tesla Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Tesla Minion Horde Lumberjack Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde Lumberjack
Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Tesla Lumberjack
Tesla Minion Horde Arrows Knight Goblin Gang Lumberjack
Arrows Tesla Knight Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Arrows Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Goblin Gang Arrows Knight Tesla Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Tesla
Arrows Knight Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Knight Minion Horde
Goblin Gang Lumberjack Knight Tesla Minion Horde
Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Lumberjack
Arrows Goblin Gang Tesla Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Knight Tesla Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Knight
Goblin Gang Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde Lumberjack
Arrows
Knight Goblin Gang Tesla Minion Horde Lumberjack
Tesla Minion Horde
Goblin Gang Tesla Knight Minion Horde Lumberjack
Arrows Tesla Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Arrows Knight Minion Horde
Arrows
Knight
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Arrows
Arrows
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076