Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Battle Ram Bowler Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Battle Ram Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Battle Ram Electro Wizard Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bowler
Knight
Battle Ram Arrows Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Arrows Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Knight Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A
Knight
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball Bowler
Tesla
Knight Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball
Arrows Knight Tesla Electro Wizard
Battle Ram
Bowler
Arrows Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Bowler P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Fireball
Bowler Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Bowler
Arrows Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bowler P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Bowler Arrows Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Bowler P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Tesla Bowler
P.E.K.K.A Knight Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Bowler
Arrows Fireball Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball Bowler Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Bowler
P.E.K.K.A Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Bowler
Tesla Electro Wizard Knight Fireball Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Tesla Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Bowler
Arrows Fireball
Arrows Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Arrows Bowler
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Bowler Electro Wizard
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076