Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Musketeer Balloon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton
The Log
Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Giant Skeleton Miner
Fireball
Tesla Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Miner Tesla Fireball Musketeer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Miner Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Knight Giant Skeleton Miner
Knight
Musketeer Balloon Arrows Fireball Miner
Tesla
Fireball
Arrows Knight Miner
Musketeer
Knight Balloon Giant Skeleton Miner
Balloon
Arrows Knight Miner Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Balloon Miner
Miner
Balloon Arrows Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Knight
Tesla Musketeer Arrows Fireball
Tesla
Knight Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tesla Musketeer Miner
Musketeer
Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Miner
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Tesla Knight Musketeer Giant Skeleton
Tesla Knight Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tesla Musketeer Fireball
Tesla Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows Tesla
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Tesla Fireball Knight Musketeer
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton
Tesla Musketeer
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Arrows Knight Tesla Musketeer Miner
Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball Musketeer
Giant Skeleton Knight Tesla Musketeer
Arrows Fireball Tesla Musketeer
Knight Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Fireball
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer
Tesla Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Miner
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Miner
Fireball Miner Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Miner
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076