Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Tesla
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Balloon Electro Dragon
Poison
Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Balloon Electro Dragon
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Tesla Fireball Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Balloon Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Tesla
Fireball
Arrows Knight The Log
Balloon
Arrows Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Arrows
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Knight
Tesla Electro Dragon Arrows Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Fireball
Fireball
The Log Arrows Knight Tesla
Balloon
Electro Dragon
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Dragon The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Tesla Electro Dragon
Tesla Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Arrows Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log
Tesla Arrows Knight Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Knight Electro Dragon The Log
Arrows The Log Knight Tesla Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Knight Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Tesla Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Fireball Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Knight Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Arrows Electro Dragon
Knight Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Arrows The Log Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076