Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Fireball
Tesla Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Lumberjack Mega Knight
Knight
Baby Dragon Arrows Fireball Witch Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Knight Tesla Fireball Lumberjack
Knight
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack
Tesla
Knight Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Witch
Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Baby Dragon
Lumberjack Knight Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight Knight
Tesla Witch Lumberjack Knight Mega Knight
Arrows Fireball Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Fireball Baby Dragon Witch
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Arrows Tesla Baby Dragon Witch Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Knight Fireball Witch Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Knight Baby Dragon Witch Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Knight Tesla Fireball Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla Fireball Witch
Fireball Arrows Knight Tesla Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Tesla Baby Dragon Witch
Knight Tesla Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball Witch Lumberjack
Tesla Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076