Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Tesla Dart Goblin Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel Tesla Magic Archer Archer Queen Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Arrows Magic Archer Archer Queen
Tesla
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Arrows
Electro Giant
Archer Queen
Magic Archer
Knight
Archer Queen
Knight Electro Giant

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Knight Tesla
Knight
Tesla Dart Goblin Magic Archer Archer Queen Arrows
Tesla
Knight Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Knight Tesla Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Knight Dart Goblin
Tesla Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin Arrows Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Tesla Archer Queen
Knight Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Knight Tesla Electro Giant Magic Archer
Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Knight
Arrows Tesla Dart Goblin Magic Archer
Knight Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Arrows Knight Tesla Dart Goblin Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Giant
Arrows Knight Tesla Magic Archer
Knight
Knight Tesla
Knight Tesla
Arrows Electro Giant Tesla Dart Goblin Magic Archer
Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Knight Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
Arrows Electro Giant Archer Queen
Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Knight Dart Goblin Magic Archer Archer Queen
Arrows Tesla Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Archer Queen
Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Electro Giant Magic Archer
Dart Goblin Electro Giant
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer Archer Queen
Arrows
Knight Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Electro Giant Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Electro Giant Dart Goblin Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin Magic Archer Archer Queen
Dart Goblin Electro Giant Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076