Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Zap
Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Tesla Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Miner

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Miner Ram Rider
Knight
Skeleton Barrel Arrows Miner Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel
Knight Miner Arrows Ram Rider
Tesla
Miner
Skeleton Barrel Arrows Knight
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Skeleton Barrel Ice Wizard
Monk

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Knight Tesla Ice Wizard Monk
Knight
Tesla Ice Wizard Arrows
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Arrows
Miner
Ice Wizard
Knight Arrows
Ram Rider
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tesla Ram Rider
Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider Monk
Tesla Ram Rider Knight Ice Wizard
Tesla Knight Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows Monk
Arrows Tesla Ice Wizard
Tesla Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Tesla Ram Rider Monk
Tesla Ice Wizard
Knight Tesla Miner Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Tesla Ram Rider
Arrows Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Knight Ice Wizard Ram Rider
Arrows Tesla
Knight Tesla Ram Rider
Monk Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Knight
Arrows Tesla Knight Ice Wizard Ram Rider
Arrows Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla Miner Monk
Knight Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider Monk
Knight Tesla Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard Ram Rider Monk
Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider
Knight Tesla
Knight Monk
Tesla
Knight Tesla
Monk Arrows
Knight Tesla Ram Rider
Tesla
Tesla Knight Monk
Arrows Tesla Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Monk
Arrows Monk Skeleton Barrel Miner Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Miner
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Arrows Miner Monk Skeleton Barrel Ram Rider
Miner Monk Arrows Knight Skeleton Barrel Ram Rider
Monk Arrows
Knight Skeleton Barrel Miner
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Skeleton Barrel Miner Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Skeleton Barrel Monk
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows Skeleton Barrel Miner Ram Rider Monk
Miner Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel
Arrows Miner
Arrows Monk
Arrows Monk
Skeleton Barrel
Arrows Ice Wizard Ram Rider Monk
Arrows
Miner Knight
Arrows Skeleton Barrel
Monk Arrows
Skeleton Barrel Miner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076