Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Tornado Musketeer Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Bowler
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Arrows
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Arrows Musketeer Tornado Bowler
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Tornado Bowler
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Bowler
Tornado
Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Tornado
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Tornado Bowler
Knight
Firecracker Musketeer Arrows Tornado Bowler
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Knight Musketeer Tornado
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Giant
Bowler
Tornado Arrows Knight Musketeer
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Tornado Bowler Knight Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Arrows Firecracker
Bowler Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Giant
Musketeer Tornado
Knight Tornado Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Musketeer Firecracker Tornado
Bowler Knight Musketeer
Bowler Arrows Firecracker Tornado
Knight
Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado Bowler
Arrows Knight Firecracker Musketeer Tornado Bowler
Arrows Tornado Knight Firecracker Musketeer Bowler
Musketeer Tornado
Bowler Arrows Knight Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Electro Giant
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Knight Musketeer Bowler
Bowler Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Knight Musketeer Bowler
Knight
Knight Firecracker Tornado
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Knight
Firecracker Musketeer Bowler Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Tornado Bowler
Arrows Bowler Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Musketeer Tornado Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Knight Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Bowler
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Tornado Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Electro Giant
Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Tornado Bowler
Firecracker Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076