Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Magic Archer Inferno Tower Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Cannon Cart
Knight
Skeleton Barrel Arrows Fireball Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Fireball Arrows Cannon Cart Magic Archer
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Cannon Cart
Arrows Knight Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Knight
Inferno Tower Magic Archer Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows Fireball Cannon Cart
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeleton Army Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Knight Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Knight Cannon Cart
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Inferno Tower Fireball Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Arrows Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Cannon Cart
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Arrows Knight Fireball Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Cannon Cart Magic Archer
Skeleton Army Knight Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Knight Skeleton Army Cannon Cart
Arrows Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower Knight Skeleton Army Cannon Cart
Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower Cannon Cart
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Cannon Cart Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Knight Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Fireball Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Arrows Knight
Arrows Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Cannon Cart Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Cannon Cart Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Cannon Cart
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076