Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Skeleton Dragons Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Little Prince Skeleton Dragons Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Bandit Little Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Knight
Skeleton Dragons Battle Ram Arrows Electro Wizard Little Prince
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A
Battle Ram
Knight Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince Arrows
Skeleton Dragons
Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Knight Bandit Electro Wizard Little Prince
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Knight Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Little Prince
Arrows Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Dragons Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bandit Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Bandit
Skeleton Dragons
Electro Wizard Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Little Prince
Arrows Skeleton Dragons Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bandit
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076