Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Skeleton Dragons Clone Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Collector Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Clone Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Lumberjack Night Witch
Knight
Skeleton Dragons Arrows Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Golem Clone Lumberjack
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Skeleton Dragons Lumberjack
Golem
Arrows Skeleton Dragons Clone Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Arrows Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Skeleton Dragons Arrows Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Clone
Golem
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons
Night Witch
Knight Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Night Witch
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Skeleton Dragons
Arrows Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Arrows Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Arrows Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack Knight
Lumberjack Knight Night Witch
Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Knight Lumberjack Night Witch
Knight Lumberjack
Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack Night Witch
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076