Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Skeleton Dragons Lava Hound
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Skeleton Dragons Inferno Dragon Barbarians Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound Knight
Knight
Skeleton Dragons Balloon Arrows
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Barbarians
Balloon
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Skeleton Dragons Barbarians Void
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Void

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Barbarians Void
Knight
Skeleton Dragons Arrows
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Inferno Dragon
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Void
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Void
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Barbarians Knight Skeleton Dragons Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Skeleton Dragons
Arrows Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians
Skeleton Dragons Barbarians Arrows Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Arrows Knight Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Void
Void Arrows Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Knight Barbarians Void
Knight Barbarians Inferno Dragon
Void Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians
Arrows Barbarians Void
Barbarians Knight
Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Knight Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Knight Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Void
Void Arrows Knight Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Barbarians Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076