Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Recruits
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Royal Delivery Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Executioner Arrows Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Executioner
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie

Synergie w obronie 7 10

Arrows
Knight Royal Delivery Valkyrie Inferno Tower
Knight
Royal Delivery Inferno Tower Executioner Electro Wizard Arrows
Royal Delivery
Knight Inferno Tower Electro Wizard Arrows Royal Recruits Valkyrie Executioner
Royal Recruits
Royal Delivery
Valkyrie
Arrows Royal Delivery Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Royal Delivery Electro Wizard Arrows Valkyrie
Executioner
Knight Royal Delivery Valkyrie
Electro Wizard
Knight Royal Delivery Inferno Tower Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Arrows Royal Delivery Valkyrie Executioner Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Royal Delivery Executioner
Arrows Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Royal Recruits
Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Arrows Knight Royal Delivery Royal Recruits
Arrows Inferno Tower Executioner Royal Delivery Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Knight Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Arrows Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower Executioner Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Knight Royal Recruits Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Valkyrie Executioner Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Arrows Knight Royal Delivery Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Executioner
Royal Delivery Royal Recruits Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Knight Royal Delivery Inferno Tower Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Tower Knight Royal Delivery Valkyrie Executioner
Arrows Royal Delivery Executioner Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard Knight Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Royal Delivery
Knight Royal Recruits Valkyrie Inferno Tower
Royal Recruits Arrows Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Knight Valkyrie Inferno Tower Executioner
Royal Recruits Valkyrie Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard Knight Royal Delivery Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Royal Delivery Royal Recruits Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Arrows Executioner
Knight Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Valkyrie Executioner
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner
Arrows
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076