Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Royal Ghost Phoenix Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Royal Ghost Little Prince
The Log
Battle Ram Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Royal Ghost Little Prince
Fireball
Battle Ram Little Prince
Poison
Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Phoenix Little Prince
Rocket
Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Royal Ghost Little Prince Battle Ram Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Knight Battle Ram Phoenix Mega Knight
Knight
Battle Ram Arrows Little Prince
Battle Ram
Knight Arrows Royal Ghost
Void
Arrows
Royal Ghost
Battle Ram Mega Knight Little Prince
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Royal Ghost
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Knight Void Phoenix Little Prince
Knight
Little Prince Arrows Phoenix
Battle Ram
Void
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Royal Ghost
Little Prince
Knight Arrows Royal Ghost Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight Void
Knight Phoenix Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Royal Ghost Mega Knight
Arrows Void Phoenix Little Prince
Arrows Void Phoenix Mega Knight
Phoenix
Knight Royal Ghost Phoenix Mega Knight Little Prince
Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight
Arrows Phoenix
Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Royal Ghost
Knight Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight
Arrows Mega Knight Knight Royal Ghost Little Prince
Arrows Knight Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Phoenix
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Royal Ghost
Void Arrows Knight Royal Ghost Phoenix Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Phoenix
Knight Phoenix Mega Knight
Arrows
Knight Void Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Void Mega Knight Knight Phoenix
Phoenix
Mega Knight Knight Phoenix
Mega Knight Arrows Void Phoenix
Mega Knight Knight
Mega Knight
Phoenix Knight Little Prince
Arrows Mega Knight Royal Ghost Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Void Royal Ghost
Arrows Void
Arrows Knight Void
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Void
Void
Void Arrows Knight
Void Arrows
Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Void Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Void Royal Ghost
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Arrows Little Prince
Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Void
Arrows
Arrows
Void Knight Mega Knight
Arrows
Void Arrows
Mega Knight
Void
Void Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076