Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Goblin Gang Tornado Musketeer Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer
Knight Royal Giant
Rage
Tornado
Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Tornado
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Musketeer Inferno Dragon
Royal Giant
Musketeer
Knight Goblin Gang Tornado
Rage
Tornado
Arrows Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Tornado Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Musketeer
Musketeer Tornado Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Tornado
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Tornado
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Tornado
Arrows Tornado Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Tornado
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Knight Musketeer
Knight Inferno Dragon
Knight Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Tornado Inferno Dragon
Arrows Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Goblin Gang Musketeer Tornado
Arrows Knight Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076