Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Little Prince
Zap
Royal Giant Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Little Prince
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Fireball
Inferno Tower Baby Dragon Little Prince
Poison
Inferno Tower Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Arrows The Log Little Prince
Royal Giant
Arrows Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon The Log Little Prince
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Knight
Inferno Tower Little Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Baby Dragon Little Prince
Arrows Inferno Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Little Prince
Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Baby Dragon The Log Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Little Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight The Log
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Little Prince
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076