Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Hog Rider Wizard Magic Archer
Hog Rider
Arrows Knight Royal Giant Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Knight Royal Giant Hog Rider
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Hog Rider
Skeleton Army
Magic Archer
Knight Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Barbarian Barrel
Knight
Magic Archer Arrows Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Arrows Knight Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Knight Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Wizard Arrows Knight Skeleton Army
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Knight Magic Archer
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Knight Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Knight Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076