Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Giant Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Dart Goblin Void Musketeer Valkyrie Hog Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Dart Goblin Void

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Void Knight
Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Arrows
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Musketeer Hog Rider Void
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Royal Giant
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Royal Giant Dart Goblin Void
Void
Arrows Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Knight Valkyrie Void
Knight
Dart Goblin Musketeer Arrows
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Dart Goblin
Valkyrie
Musketeer Arrows Dart Goblin
Hog Rider
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Arrows Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Dart Goblin
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Dart Goblin
Knight
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Arrows Knight Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void
Void Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Knight Valkyrie
Void Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Dart Goblin Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Void Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Void
Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Void
Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Void Dart Goblin
Musketeer Void
Void Arrows Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Valkyrie
Arrows Void Dart Goblin Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Musketeer
Void Arrows
Arrows
Dart Goblin Musketeer Void
Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows
Void Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Arrows Dart Goblin Musketeer
Void Arrows
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Void
Void Dart Goblin Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076