Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Collector Electro Dragon Golem Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Knight Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Lumberjack
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Elixir Collector Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Collector Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Phoenix Lumberjack Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Phoenix

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Phoenix Lumberjack
Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Electro Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Knight Tornado
Golem
Arrows Electro Dragon Tornado Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Arrows Knight Golem

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Tornado Phoenix Lumberjack
Knight
Electro Dragon Arrows Tornado Phoenix Lumberjack
Elixir Collector
Tornado
Arrows Knight Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Lumberjack
Golem
Phoenix
Arrows Knight
Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon Phoenix
Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Electro Dragon Phoenix
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix Lumberjack
Knight Tornado Phoenix Lumberjack
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lumberjack
Knight Phoenix Lumberjack
Tornado Lumberjack
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Tornado Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Phoenix Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Arrows Knight Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado Phoenix
Knight Phoenix Lumberjack
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight Phoenix Lumberjack
Knight Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Knight Tornado Phoenix
Phoenix
Knight Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Arrows Tornado Phoenix
Knight Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Knight Tornado Lumberjack
Arrows Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Arrows Knight Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076