Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fireball
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Musketeer

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Bandit
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Knight
Musketeer Inferno Tower Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Musketeer Arrows Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower
Knight Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Rocket Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie Rocket
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Musketeer Inferno Tower Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Rocket Bandit
Valkyrie Rocket Arrows Baby Dragon
Inferno Tower Knight Bandit
Inferno Tower Rocket Bandit
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bandit Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Knight Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Bandit
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Bandit
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Musketeer
Arrows Musketeer Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Bandit
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076