Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Knight
Knight
Musketeer Arrows Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer
Knight The Log Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
The Log
Musketeer Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Knight Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Musketeer Ram Rider
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Knight Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076