Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Battle Ram Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Knight
Musketeer Battle Ram Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram The Log Mega Knight
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Arrows Musketeer
The Log
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Battle Ram Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Knight Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076