Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Hunter Ice Wizard
The Log
Musketeer Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Musketeer Hunter Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider
Knight
Musketeer Arrows Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Ram Rider
Hunter
Knight Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Hunter The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Musketeer Hunter Ice Wizard Arrows The Log
Musketeer
Knight The Log Ram Rider
Hunter
Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Knight Hunter Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Knight Arrows Hunter The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
Ram Rider
Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Knight Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Knight Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer Hunter Inferno Dragon Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Hunter Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Musketeer Hunter The Log Ram Rider
Arrows Musketeer Hunter Inferno Dragon Ice Wizard Ram Rider
Hunter Knight Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Hunter The Log
Inferno Dragon Knight Hunter Ram Rider
Hunter The Log Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Hunter
Arrows Knight Musketeer Hunter The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Hunter The Log Knight Musketeer Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Musketeer Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Musketeer Hunter The Log Inferno Dragon
Knight Musketeer Hunter The Log Ram Rider
Hunter Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Hunter Ice Wizard Ram Rider
Knight Musketeer Hunter Ice Wizard Ram Rider
Knight Hunter Inferno Dragon
Knight The Log Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer Hunter
Arrows The Log
Knight Hunter Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer Hunter The Log Inferno Dragon
Arrows Musketeer Hunter The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Knight Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Hunter Ice Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Hunter Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Musketeer
Arrows Knight Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Hunter The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Hunter Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Hunter Ice Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer The Log Ram Rider
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Hunter Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Hunter Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Knight Musketeer Hunter
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076