Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Mortar Flying Machine Furnace
Barbarian Barrel
Knight Mortar Valkyrie Furnace
The Log
Furnace
Earthquake
Mortar Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Mortar Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar
Knight
Bats Mortar Baby Dragon Arrows Flying Machine Furnace
Mortar
Knight Bats Arrows Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Bats Knight Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Mortar Valkyrie Flying Machine Furnace

Synergie w obronie 1 20

Bats
Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Knight Mortar Valkyrie Furnace
Knight
Bats Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Mortar
Bats Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Bats Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Knight Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Furnace
Mortar Furnace Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Mortar Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Furnace Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mortar Furnace
Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Mortar Furnace Bats Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Bats Arrows Mortar Furnace Baby Dragon
Knight Mortar Furnace
Mortar Furnace
Bats Arrows Knight Mortar Valkyrie Furnace
Arrows Mortar Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon Bats Knight Flying Machine
Mortar
Valkyrie Bats Arrows Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace
Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Bats Knight
Knight Valkyrie
Arrows Furnace Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Furnace
Knight Valkyrie
Bats Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine
Bats
Arrows Knight Mortar Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Mortar Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Valkyrie Furnace Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Baby Dragon
Bats Arrows Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Flying Machine
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mortar Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Mortar Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076