Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Witch Night Witch
Zap
Minions Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Witch Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Minions Witch Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Witch Night Witch Mother Witch
Poison
Minions Witch Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch Mother Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Night Witch Mother Witch Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Night Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning Night Witch Mother Witch Mega Knight
Knight
Minions Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Minions
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Witch Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Knight Lightning Mother Witch
Knight
Minions Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Minions
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Witch Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions
Knight Minions Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Minions Lightning Night Witch
Witch Night Witch Knight Minions Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Minions Night Witch Mother Witch Mega Knight
Minions Lightning Arrows Witch Night Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Witch Minions Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Minions Witch Mother Witch Arrows Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight Minions Witch Lightning
Mega Knight Arrows Minions Witch Night Witch
Knight Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Knight Minions Witch Night Witch
Arrows Witch Knight Minions Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Witch Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Arrows Knight Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Witch Lightning
Lightning Mega Knight Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Witch
Knight Minions Witch Lightning Night Witch
Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Minions Witch
Witch
Mega Knight Knight Minions Witch
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Witch Night Witch
Witch Mega Knight
Witch Knight Minions Lightning Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Witch Mother Witch
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Witch Mother Witch Mega Knight
Lightning Minions Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Witch Night Witch Mother Witch
Lightning Minions Witch
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Minions Witch Night Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Minions Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076