Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Minions Valkyrie

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Freeze Prince
Knight
Minions Hog Rider Arrows Prince Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Valkyrie Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Minions Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Minions Valkyrie Freeze Prince Electro Wizard
Freeze
Hog Rider Arrows
Prince
Valkyrie Arrows Knight Minions Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Knight Valkyrie Prince
Knight
Minions Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Valkyrie Freeze Prince Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Freeze Prince Electro Wizard
Hog Rider
Freeze
Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince
Arrows Minions Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Freeze Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Freeze
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Minions Prince
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Freeze
Arrows Minions Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Freeze Prince Electro Wizard
Knight Prince Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Knight Minions Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Minions Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Arrows Minions Freeze Electro Wizard
Prince Knight Minions Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Prince
Freeze Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Knight Minions Valkyrie Freeze Prince
Arrows Minions Valkyrie Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Minions Prince Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Minions
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Minions Freeze Prince
Arrows Electro Wizard
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Prince
Minions Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076