Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Baby Dragon
Zap
Minions Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer
The Log
Tombstone Musketeer Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince
Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Arrows Fireball Prince
Minions
Knight Baby Dragon Prince
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Knight Minions Fireball Musketeer Prince
Prince
Arrows Knight Minions Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Knight Tombstone Fireball Prince
Knight
Minions Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Minions
Knight Tombstone Musketeer Baby Dragon Prince
Tombstone
Musketeer Arrows Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Arrows Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Knight Tombstone Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Tombstone Musketeer Prince
Prince
Arrows Minions Tombstone Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Minions Tombstone Musketeer Prince
Prince Knight Minions Tombstone Musketeer
Prince Knight Minions Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Tombstone Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Tombstone Musketeer Prince
Knight Musketeer Prince
Minions Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Tombstone Prince Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Tombstone Baby Dragon Prince
Knight Tombstone Prince
Fireball Prince
Arrows Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Prince
Arrows Tombstone Fireball Knight Minions Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Tombstone Knight Minions Musketeer Prince
Prince Knight Fireball Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Prince
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Prince Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer
Knight Prince
Knight Minions Tombstone Fireball Baby Dragon Prince
Tombstone Musketeer
Knight Minions Tombstone Musketeer Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tombstone Knight Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Minions Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Arrows Knight Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Minions Tombstone Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076