Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Zap
Minions Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard Witch Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Barrel Wizard Witch Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Barrel Tesla Wizard Witch Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Barrel Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Knight Tesla Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Barrel Tesla Skeleton King Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel
Knight
Minions Skeleton Barrel Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Knight Skeleton King Arrows Minions Witch
Tesla
Wizard
Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Barrel Minions Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Tesla
Knight
Minions Tesla Arrows Wizard Witch
Minions
Knight Tesla
Skeleton Barrel
Tesla
Knight Arrows Minions Wizard
Wizard
Knight Tesla Skeleton King
Witch
Knight
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Barrel Tesla Wizard
Knight Minions Tesla Witch
Tesla Witch Knight Minions
Tesla Witch Knight Minions Skeleton King
Arrows
Arrows Minions Tesla
Minions Tesla Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Tesla
Tesla Witch Minions Skeleton King
Knight Tesla
Minions Witch Arrows Knight Tesla Wizard Skeleton King
Arrows Minions Tesla Wizard Witch
Tesla Knight Minions Wizard Witch
Wizard Arrows Minions Tesla Witch Skeleton King
Knight Tesla Skeleton King
Tesla
Tesla Wizard Arrows Knight Minions Witch
Arrows Tesla Knight Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Knight Minions Tesla
Tesla
Wizard Arrows Knight Minions Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Witch
Arrows Knight Skeleton Barrel Tesla Wizard
Knight Minions Witch
Knight Tesla
Knight Tesla Witch
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel Tesla Witch
Knight Minions Tesla Witch
Knight Tesla
Knight Minions Witch
Witch Tesla
Knight Minions Tesla Witch
Arrows
Knight Tesla Wizard Witch Skeleton King
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch Knight Minions Skeleton King
Arrows Minions Tesla Wizard Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Minions
Arrows Knight Skeleton Barrel Wizard
Arrows Wizard
Knight Skeleton Barrel
Arrows Minions Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows
Minions
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch
Minions Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Barrel Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Skeleton Barrel Wizard Skeleton King
Arrows
Minions Witch Skeleton King
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076