Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Skeleton Dragons Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Skeleton Dragons Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Knight
Knight
Minions Skeleton Dragons Balloon Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Lava Hound Balloon
Skeleton Dragons
Knight Lava Hound Balloon
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Knight Lava Hound Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon
Lava Hound
Arrows Minions Skeleton Dragons Balloon Skeleton Army

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight
Knight
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Minions
Knight Electro Wizard
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Knight Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Skeleton Army Arrows Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Knight Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Minions Electro Wizard
Skeleton Army Knight Minions Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Minions Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Dragons Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Minions Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Minions
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Minions Electro Wizard
Arrows Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard Minions Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows
Knight Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076