Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Ram Rider Mega Knight
Knight
Minions Baby Dragon Arrows Ram Rider
Minions
Knight Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Ram Rider
Arrows Knight Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Minions Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Knight Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Ram Rider
Minions
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Knight Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minions Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ram Rider Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Arrows Knight Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Skeleton Army
Arrows Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Knight Minions Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Knight Minions Ram Rider
Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Knight Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions
Arrows Knight Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076