Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Bandit
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Bandit
Barbarian Barrel
Knight Hunter Bandit Electro Wizard
The Log
Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Hunter Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Hunter Bandit Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Miner Bandit Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Miner Bandit Mega Knight
Knight
Minions Arrows Hunter Miner Electro Wizard
Minions
Knight Miner Mega Knight Bandit
Hunter
Knight Bandit Mega Knight
Miner
Minions Arrows Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Hunter Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Hunter Miner Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Minions Hunter Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Miner
Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Hunter Miner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Wizard
Hunter Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Mega Knight Knight Minions Bandit Electro Wizard
Hunter Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Hunter Electro Wizard Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Minions
Knight Hunter Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Knight Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Minions Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Knight Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Hunter Knight Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Arrows Knight Minions Hunter Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Hunter Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Minions Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Knight Bandit Electro Wizard
Knight Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Minions Hunter Electro Wizard
Knight Minions Hunter Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Bandit
Mega Knight Knight Minions Hunter
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Knight Hunter Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Knight Minions Hunter
Arrows Minions Mega Knight Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Miner Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Miner Bandit
Minions Electro Wizard
Miner Arrows Knight Bandit Electro Wizard
Arrows
Knight Hunter Miner Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Hunter Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Hunter Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Miner Hunter Bandit Electro Wizard
Arrows Miner Bandit Mega Knight
Miner Arrows Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Arrows Hunter Miner Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Bandit
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Miner Knight Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076