Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Minions Firecracker Hog Rider Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight Freeze
Knight
Minions Firecracker Hog Rider Arrows Elite Barbarians The Log
Minions
Knight Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Hog Rider Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Knight Minions Firecracker Freeze The Log Elite Barbarians
Freeze
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Knight Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight
Knight
Minions Firecracker Arrows The Log
Minions
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Knight The Log Minions
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Freeze
Minions
The Log
Firecracker Knight Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker The Log
Knight Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker Freeze
Arrows The Log
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Minions Arrows Knight Firecracker Freeze The Log
Arrows Minions Firecracker
Knight Minions Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows Minions Firecracker Freeze The Log
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Knight Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Arrows Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight Minions Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Arrows Firecracker Minions Freeze
Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Freeze Knight Minions Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Knight
Firecracker
Elite Barbarians Knight Minions Firecracker Freeze The Log
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows Knight The Log
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Freeze
Minions
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Minions Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Minions Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows The Log
Knight Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076