Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Knight Minions Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Minions Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Minions Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Minions Little Prince Fireball Electro Wizard Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Minions Little Prince

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Knight Lumberjack
Knight
Minions Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Minions
Knight Golem Lumberjack
Fireball
Arrows Golem Knight Electro Wizard Little Prince
Golem
Arrows Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Fireball Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Minions Golem Electro Wizard
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Knight Fireball Lumberjack Little Prince
Knight
Minions Electro Wizard Little Prince Arrows Fireball Lumberjack
Minions
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Golem
Electro Wizard
Knight Minions Fireball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Minions Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Minions Electro Wizard Arrows Knight Fireball Lumberjack
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Lumberjack Knight Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Minions Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Knight Minions Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Electro Wizard
Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Lumberjack
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Knight Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Minions Fireball
Knight Minions Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Knight Minions Fireball Lumberjack Little Prince
Arrows Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Little Prince
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076