Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Barbarians Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
The Log
Barbarians Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Royal Hogs Hunter Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarians Royal Hogs Hunter
Poison
Minions Barbarians Royal Hogs Hunter
Lightning
Knight Hunter
Rocket
Barbarians Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Minions Hunter Barbarians Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Knight Giant Skeleton
Knight
Minions Arrows Royal Hogs Hunter
Minions
Knight Royal Hogs Giant Skeleton
Barbarians
Royal Hogs
Arrows Knight Minions
Mirror
Arrows Giant Skeleton
Hunter
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Mirror Hunter

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Knight Barbarians Giant Skeleton
Knight
Minions Hunter Arrows
Minions
Knight Hunter Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Mirror
Arrows Hunter
Hunter
Knight Minions Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Barbarians Hunter Knight Minions
Barbarians Hunter Knight Minions Giant Skeleton
Barbarians Hunter Knight Minions
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter
Minions Hunter Arrows
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Hunter Minions
Knight Barbarians Hunter Giant Skeleton
Minions Barbarians Arrows Knight Hunter Giant Skeleton
Arrows Minions Hunter
Barbarians Hunter Knight Minions Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Hunter
Barbarians Knight Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Arrows Knight Minions Hunter
Arrows Knight Minions Barbarians Hunter
Arrows Hunter Knight Minions Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Arrows Knight Minions Barbarians Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Giant Skeleton
Arrows Knight Hunter
Barbarians Giant Skeleton Knight Minions Hunter
Hunter Giant Skeleton Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Knight Hunter
Arrows Minions Hunter
Knight Minions Barbarians Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Barbarians Hunter
Giant Skeleton Knight Minions Barbarians
Barbarians
Knight Minions Barbarians Hunter Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Knight Hunter
Barbarians
Barbarians Knight Minions Hunter Giant Skeleton
Arrows Minions Barbarians Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Barbarians Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Minions
Arrows Knight
Arrows
Knight Hunter
Arrows Minions
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Minions Barbarians
Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076