Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Knight
Balloon Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076