Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Arrows Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Royal Hogs Mirror Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie Wizard Mirror
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076