Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Baby Dragon Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mirror Baby Dragon Electro Giant
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Electro Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Electro Giant
Poison
Knight Mirror Baby Dragon
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Mirror Baby Dragon Electro Giant
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison
Knight Mirror
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Poison Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Poison Electro Giant Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight
Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Electro Giant Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Knight Musketeer Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Electro Giant Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Arrows Knight Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Giant
Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Electro Giant Baby Dragon
Arrows Poison Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Giant
Musketeer Poison Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Arrows Poison
Musketeer
Poison Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Poison
Arrows Poison Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076