Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Arrows Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler Lumberjack
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Lumberjack
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Lumberjack
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bowler

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Knight Lumberjack Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Bowler
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Knight Musketeer
Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Bowler Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bowler
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Lumberjack Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Bowler Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Bowler Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Lumberjack
Arrows Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076