Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Wizard Rage
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Sparky Wizard Mother Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Rage Sparky
Rage
Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Knight Giant Rage
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Rage Knight Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky
Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Mother Witch
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Mother Witch
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mother Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard
Wizard Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard Knight Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Knight Sparky
Wizard Arrows Sparky
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Wizard Sparky
Arrows Wizard
Knight Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard Mother Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Mother Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076