Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Wizard Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Little Prince Night Witch Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Knight Mega Minion Lightning Night Witch
Knight
Mega Minion Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Mega Minion
Knight Golem Arrows
Wizard
Knight Golem
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Lightning Night Witch Wizard
Night Witch
Golem Arrows Knight
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Mega Minion Lightning Little Prince
Knight
Mega Minion Little Prince Arrows Wizard Night Witch
Mega Minion
Knight Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Knight Mega Minion
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Knight Mega Minion
Little Prince
Knight Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Night Witch
Knight Mega Minion Lightning Night Witch
Night Witch Knight Mega Minion
Lightning Arrows
Arrows Mega Minion Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Lightning Arrows
Night Witch
Knight Night Witch Little Prince
Arrows Knight Mega Minion Wizard Night Witch
Arrows Mega Minion Wizard Night Witch
Night Witch Knight Wizard Lightning
Wizard Arrows Mega Minion Night Witch
Knight
Lightning
Wizard Arrows Knight Night Witch
Arrows Knight Mega Minion Wizard Night Witch Little Prince
Arrows Wizard Knight Mega Minion Little Prince
Wizard Arrows Knight Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Mega Minion Wizard Lightning
Knight Lightning
Lightning Knight Night Witch
Knight Night Witch
Arrows Wizard
Knight Mega Minion Lightning Night Witch
Knight
Lightning Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Knight Wizard Night Witch
Wizard
Knight Mega Minion Lightning Night Witch Little Prince
Arrows Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Knight Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Wizard
Lightning Arrows Wizard Little Prince
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Mega Minion
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Night Witch Little Prince
Lightning Mega Minion Wizard
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Lightning Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Lightning
Lightning
Lightning Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076