Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Flying Machine Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Mega Minion Flying Machine Balloon Lava Hound
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Baby Dragon Balloon Arrows Flying Machine
Mega Minion
Knight Lava Hound Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Mega Minion Valkyrie Flying Machine Balloon
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Lava Hound Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight
Mega Minion Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Knight Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon
Knight
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Knight Mega Minion Flying Machine
Valkyrie Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine
Arrows Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076