Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider
Fireball
Firecracker Mega Minion Inferno Tower Ram Rider
Poison
Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Inferno Tower Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower Ram Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Lightning Ram Rider Mega Knight
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Ram Rider Arrows
Ram Rider
Lightning Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Tower Lightning
Knight
Firecracker Mega Minion Inferno Tower Arrows
Firecracker
Knight Mega Minion Inferno Tower Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Lightning
Arrows
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Knight Mega Minion Lightning
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Inferno Tower Lightning Ram Rider Arrows Firecracker
Lightning Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Knight Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Minion Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight Lightning Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion
Inferno Tower Knight Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Lightning Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Lightning Ram Rider
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Knight Mega Minion Inferno Tower Lightning Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion
Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Knight Inferno Tower Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Knight Firecracker Mega Minion Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Knight Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Knight Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Minion Ram Rider
Arrows
Lightning Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076