Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Mega Minion Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Elixir Golem
Knight
Firecracker Mega Minion Arrows Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Mega Minion
Royal Delivery
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Elixir Golem
Royal Ghost
Elixir Golem

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Knight Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Knight
Firecracker Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard Arrows
Firecracker
Knight Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Royal Delivery
Knight Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Elixir Golem
Ice Wizard
Knight Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Minion
Royal Ghost
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion
Knight Firecracker Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Knight Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Firecracker Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Arrows
Ice Wizard
Knight Firecracker Royal Delivery Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Mega Minion Royal Ghost
Arrows Mega Minion Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Knight Royal Delivery Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Minion Royal Ghost
Knight
Royal Delivery
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Knight Firecracker Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Arrows Knight Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Royal Delivery Knight
Knight Royal Delivery
Knight Royal Delivery
Arrows Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Royal Delivery Knight Mega Minion Ice Wizard
Knight Royal Delivery
Royal Delivery Knight Firecracker Mega Minion
Royal Delivery Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Knight
Firecracker
Knight Firecracker Royal Delivery Mega Minion
Arrows Firecracker Royal Delivery Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Royal Delivery Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076