Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Miner Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Miner Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rage Miner Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Mega Minion Miner Goblin Cage Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion Miner
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Miner
Mega Minion
Knight Arrows Balloon Miner
Goblin Cage
Balloon Miner
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Knight Rage Miner Mega Minion Goblin Cage
Miner
Balloon Arrows Knight Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Goblin Cage
Mega Minion
Knight Arrows Goblin Cage Miner
Goblin Cage
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Rage
Balloon
Miner
Mega Minion
Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Mega Minion
Arrows Goblin Cage
Arrows Mega Minion
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Miner
Arrows Knight Mega Minion
Arrows Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Knight
Arrows Mega Minion Goblin Cage
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Mega Minion
Arrows Goblin Cage Knight Mega Minion Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight Mega Minion Miner Inferno Dragon
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mega Minion Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mega Minion Goblin Cage Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076