Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Balloon Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Mega Minion Earthquake Lumberjack Ram Rider
Knight
Mega Minion Balloon Arrows Earthquake Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Mega Minion
Knight Arrows Balloon
Earthquake
Arrows Knight Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Knight Lumberjack Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Balloon Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Knight Mega Minion Lumberjack
Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Earthquake Lumberjack
Mega Minion
Knight Arrows Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Knight
Balloon
Electro Wizard
Knight Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Knight Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Knight Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake Lumberjack
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Arrows
Earthquake Arrows Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion Earthquake Lumberjack Ram Rider
Arrows Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Earthquake Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Knight Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Knight Mega Minion Lumberjack
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Knight
Arrows Earthquake
Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack
Arrows Knight Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Earthquake Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Mega Minion
Arrows Earthquake Electro Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Electro Wizard
Arrows Earthquake
Earthquake Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Knight Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Arrows Earthquake
Arrows
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076