Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Knight Inferno Tower Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Freeze Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Freeze Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Knight Freeze Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows The Log Sparky
Firecracker
Knight Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Arrows
The Log
Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Firecracker The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 12

Arrows
Mega Knight Knight Inferno Tower Sparky
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Knight The Log Arrows Firecracker Mega Knight
Freeze
Sparky Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Knight Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Knight Freeze The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Freeze
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Freeze
Arrows Inferno Tower The Log Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Knight Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows Knight Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight Knight Freeze The Log
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Freeze The Log
Inferno Tower Sparky Knight Mega Knight
Inferno Tower Freeze The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Knight Firecracker The Log
Arrows Freeze The Log Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Knight Firecracker The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Sparky
Mega Knight Knight Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Knight Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Sparky Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Sparky
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Knight Inferno Tower Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Knight Firecracker Freeze The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Freeze The Log Sparky
Arrows Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Knight Firecracker Freeze The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Freeze
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Knight The Log Sparky
Arrows Firecracker
Knight Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Freeze Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows The Log
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze The Log Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076