Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Barrel Arrows Witch Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Magic Archer Arrows Skeleton Army Witch
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Magic Archer
Witch
Knight
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Arrows Witch Magic Archer
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Witch Arrows Knight Magic Archer
Arrows Inferno Tower Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Arrows Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076