Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Electro Dragon
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon P.E.K.K.A Knight
Knight
Hog Rider Balloon Arrows Wizard Electro Dragon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Wizard Balloon
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Electro Dragon Arrows Wizard
Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
Electro Dragon
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Knight Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076