Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket Skeleton Army Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bowler
Knight
Hog Rider Arrows Ice Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Rocket Bowler
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Arrows Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Bowler Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Skeleton Army Bowler
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Bowler
Arrows Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Arrows Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Bowler Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Bowler Ice Wizard
Arrows Rocket Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Rocket Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Rocket Bowler Arrows
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Bowler Knight Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Bowler Arrows
Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Rocket Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Skeleton Army Bowler
Arrows Knight Skeleton Army Bowler Ice Wizard
Arrows Knight Bowler Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bowler
Arrows Knight Rocket Bowler Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Rocket Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Knight
Knight Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Arrows Rocket Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Knight Bowler Ice Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Rocket Skeleton Army Arrows Bowler
Rocket Skeleton Army Bowler Knight
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Knight Rocket Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows Bowler Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows Knight Bowler
Arrows Rocket
Rocket Knight Bowler
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows Bowler
Arrows Rocket Bowler
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Bowler
Rocket Arrows Bowler
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket Arrows
Arrows Bowler Ice Wizard
Inferno Dragon
Arrows Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Arrows Ice Wizard
Rocket
Bowler
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows Bowler
Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Rocket Bowler
Arrows Bowler
Rocket Arrows
Rocket Bowler
Rocket
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076