Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Cage Flying Machine Lava Hound
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Goblin Cage Flying Machine

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight Lightning
Knight
Baby Dragon Arrows Flying Machine
Goblin Cage
Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Knight Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblin Cage Flying Machine Lightning Inferno Dragon
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon Goblin Cage

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Knight Lightning
Knight
Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage
Knight Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Flying Machine
Knight Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Cage Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Knight Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Goblin Cage Knight Flying Machine Lightning
Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Inferno Dragon
Arrows Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Knight Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage
Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Knight Goblin Cage Lightning
Lightning Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Knight Goblin Cage Flying Machine Lightning
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Knight Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Flying Machine
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Knight Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon
Knight Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Knight Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076